Apple a expliqué pourquoi refuse de continuer le support OpenGL

Récemment, Apple a indiqué que veut renoncer à OpenGL en faveur d’une technologie exclusive de Metal. À la WWDC 2018 les programmeurs de microsoft a expliqué pourquoi c’est arrivé.

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Apple a expliqué pourquoi refuse de continuer le support OpenGL

L’un des développeurs de Dan Omaha a expliqué que OpenGL a été créée il y a 25 ans, quand des graphiques 3D était naissante et выживала jusqu’à aujourd’hui seulement grâce à des extensions, qui ont assuré son soutien à la les cartes. Toutefois, des graphiques 3D beaucoup changé. Sont nées des nouvelles technologies qui permettent d’améliorer la qualité de l’image et réduire la consommation de ressources. C’est pourquoi sur PC tout a commencé à utiliser Vulkan, Apple a créé Metal.

Ce faisant, l’Omaha, a souligné que iOS et macOS vont prendre en charge OpenGL pendant quelque temps encore, mais tous les nouveaux jeux et des programmes liés au rendu des graphiques 3D, sont tenus de maintenir Metal.

Maintenant la marque d’une technologie d’Apple prend en charge populaires des moteurs de jeu comme Unity, Unreal et Lumneryard. Les utilisateurs et les développeurs restent inquiets, car des milliers de jeux existants dans un court laps de temps tout simplement cesser de travailler. Mais les plus populaires toujours. Blizzard, par exemple, a longtemps teste Metal et prévoit d’introduire son soutien dans World of Warcraft et Heroes of the Storm.

Apple n’est pas la première fois refuse de quelque chose établie et travaillant en faveur de quelque chose de moderne. Récemment, la société a cessé d’équiper l’iPhone port du casque et de MacBook Pro a disparu un ensemble de touches F1-F12, car ils existent là-bas trop longtemps, et déjà inefficace.

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