Comme l’iPhone retourné le jeu de l’industrie

Il y a 10 ans de la légendaire entrepreneur et le fondateur d’Apple Steve Jobs a révélé au monde l’iPhone est un appareil qui a changé les smartphones. Dans l’édition de Life a décidé de comprendre comment cette révolution a eu un impact sur les jeux mobiles.


Comme l'iPhone retourné le jeu de l'industrie

Ironiquement, que sur la présentation du premier iPhone n’étaient pas mentionnés sur les jeux de divertissement, il avait seulement regarder des vidéos et écouter de la musique. L’App Store d’apple est apparu seulement dans un an, un jour avant la sortie de l’iPhone 3G. Mais ce sont des détails, et le point de bascule c’est arrivé quand Jobs a montré qu’il est temps d’oublier les clés en plastique, et le contenu sur l’écran de besoin de toucher ne stylets et votre famille avec vos doigts. Les développeurs de «graves» les applications de la possibilité de recréer l’interface de logiciels pour PC, et les jeux ont intensifié encore plus loin. La gestion de la tap a changé également l’industrie à jamais — et il ne s’agit pas uniquement sur mobile.

C’était avant l’iPhone


Drôle maintenant se souvenir, ressemblaient à des jeux sur les téléphones il y a 10 ans. Le contrôle est généralement liées sur les touches avec les chiffres 2, 4, 6, 8 (parfois plus, parfois moins), et dans de rares cas, eu renversé, умещая des gros doigts dans la zone de fléchées et de la touche «OK». Les touches des téléphones ont été conçus pour l’ensemble du texte et le déplacer dans le menu, pas pour de longues sessions de jeu. Dans le meilleur des cas, cette gestion était mal à l’aise, au pire, il laissait de maïs (ardent pour le salut façonné des boutons.

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Pas évolué, et les jeux eux-mêmes. Des écrans monochromes cédé la place à la couleur, le fer est devenu relativement plus puissant, et le gameplay et est resté au niveau de la «poudre de perlimpinpin». Les plus fascinants de projet ont été la plate-forme, qui en fait étaient que des trognons sur NES) dans les années 90-h.


Il s’avère que le meilleur divertissement sur les smartphones de l’époque étaient «le Serpent», «le genre de jeu où le jette en fûts gorille» et Space Invaders. Plus complexes de la mécanique извращались boutons pour la gestion, et sur les expériences individuelles avec des graphismes 3D et de se souvenir ne veut pas — est. Le seul succès de l’expérience a été moins que Gravity Defined. Là, le joueur conduisait мотоциклистом, преодолевающим jusqu’à l’angoisse méandres des paysages. Une idée simple qui s’est approchée pour des graphiques en trois dimensions (angularité ici un jeton, et n’est pas un défaut) et a utilisé клавишное la gestion complète. Mais ce jeu était une exception.

Enfin, en 2003 Nokia a tenté de la maison переизобрести mobile nicolas à l’aide de «jeu du téléphone» N-Gage. Assez puissant pour l’époque, le gadget était un mystérieux «monstre de Frankenstein» de votre téléphone et console de jeu: tout les mêmes boutons répartis sur les côtés, et d’un écran placé dans le centre. Les jeux sérieux ont pesé trop pour les télécharger à travers le coûteux Internet mobile, donc les vendaient — attention! — sur les cartouches.

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Finalement Nokia plutôt essayé de faire votre propre portable de la console, et de ne pas modifier le jeu mobile. N-Gage a vécu une vie malheureuse et a été «tuée» la sortie de la PSP de Sony, qui a coûté moins cher et présentées comme «PlayStation 2 dans la poche». En avril 2008, Nokia a enfin rendu compte que la N-Gage doit être un service pour tous les téléphones, et n’est pas un appareil, et ouvert la boutique N-Gage 2.0. Mais cette idée a échoué. Et seulement l’App Store, запустившийся en juillet de la même année, a fait la révolution, qui rvait la société finlandaise.

De quoi rêvent les développeurs de jeux

De l’iPhone ont toutes les chances de devenir le même triste page dans l’histoire des appareils mobiles, comme la N-Gage, si ce n’est pas талантливейший showman Jobs. Sur la présentation, «vendu» des journalistes nouveauté avant que, en fait, montré dans la main: aussi a commencé avec ce qui s’est moqué de smartphones de l’époque avec leurs неказистыми claviers et de stylets. Le succès même de l’iPhone comme un jeu de plate-forme est due au fait qu’il n’a jamais été «геймерским expédition» — il a été présenté comme le téléphone pour les gens normaux qui veulent commode d’appeler, envoyer des SMS et des mails et surfer sur Internet. Les jeux mobiles sont devenus le cheval de troie de l’appareil d’Apple: dans une année, ils ont capturé les esprits de plusieurs millions de dollars, sans méfiance de base de possesseurs d’iPhone et iPhone 3G.

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Dans un premier temps, d’ailleurs, il y avait beaucoup de clones de «Serpent» et des пересказов d’autres jeux qui ont été très populaires sur sélection à bouton-poussoir appareils. Mais même avec eux, maintenant, tout était différent: la boutique, qui est garanti de profiter de tous les détenteurs de téléphones portables, a été un véritable paradis pour les développeurs de jeux. Tous les profits de vente exactement allait leur poche (laisser la part et partait d’Apple), et au début de la piraterie, il n’était pas du tout. En conséquence, apparu à la clarté de la concurrence sous la forme tops des ventes et de la motivation de faire quelque chose de plus cool que chez les concurrents.

Ensuite, le studio a commencé à explorer le shareware d’un modèle de paiement et le prix d’achat, qui s’est avéré le plus important de l’innovation, la proposition de «la boutique de l’Emploi». Ont commencé à apparaître un jeu sans fin, dont l’essence — pour tuer le temps et, peut-être établir un nouveau record: honnêtement, ou en achetant un «dopage» de l’argent réel. Même l’ancienne projets, qui peuvent être, ont appris à leurrer les articles de niveaux et de gagner plus que jamais ici, il rappelle la récente Super Mario Run. Shareware gratuites, auparavant, étaient principalement des MMO coréens, et maintenant la plupart des jeux sur n’importe quelle plateforme n’est pas complet sans microtransactions. Et tout est parti c’est à partir de l’iPhone.

Comme l'iPhone retourné le jeu de l'industrie

Bien sûr, à cause de ce fait, le smartphone d’Apple semble суперзлодеем, mais il ne faut pas oublier que l’industrie du jeu — en particulier de l’entreprise, et très risqué. «L’achat dans l’application même contribué à le rendre plus stable et attrayant pour les nouveaux talents.

Oui multitouch

Peu de temps sur la plate-forme est sorti du jeu, qui est impossible à imaginer sans le toucher. Ce qui est сверхпопулярная Angry Birds — il suffit de penser combien il serait mal à l’aise tirer une fronde avec les oiseaux, en cliquant sur les boutons (même si vous imaginez que le jeu se fait au tour par tour). Ou voici le genre populaire de coureurs comme Subway Surfers — apparemment, les jeux primitifs, mais ils pourraient devenir populaires sur cette glande. Plus les smartphones tout simplement pas réussi à dessinés avec tant d’objets volant sur les côtés du héros. Oui, le modèle à trois dimensions, vous pouvez remplacer sur le plat «sprites, mais à peine cette image saisissait joueurs.

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Et ici, nous arrivons à une autre révolution, qui a un iPhone. Il est, de fait, unifié ce que doit être un smartphone: c’est juste un rectangle plat, sur lequel vous pouvez cliquer. En raison de ce classique de la guerre monoblocs avec les lits pliants et слайдерами se sont transformés en une course de capacité: qui a le plus de cœurs et de gigahertz, et des droits. Et voici au bout de quelques années, les fabricants ont commencé à produire des dialers, capables sans aucune difficulté à exécuter des portages de jeux PlayStation 2 — jusqu’à présent, un fait étonnant.

Maintenant, la «brique» dans votre poche a appris à courir GTA San Andreas, les enfants, auparavant inséparables avec des ordinateurs en raison de Minecraft, commencé à faire de la cubique de la construction et de la rue, et dans les écoles. Les téléphones ont cessé d’être une niche, a pris plus populaire avec les grandes plates-formes et en parallèle, ont engendré propres поджанры, qui, au contraire, ne sera pas de la prendre chez eux. Et même si vous pouvez, puis le public de cette bricolages sur l’ordinateur ou la console est assuré d’être dans les dizaines, si pas des centaines de fois moins.

Comme l'iPhone retourné le jeu de l'industrie

À la fin?

En quelques années, l’industrie des jeux mobiles a évolué à partir d’une assez pathétique de niche si ce n’est dans la menace scs via et informatique de des marchés, au moins un joueur clé de l’industrie du jeu. Selon les résultats de l’année 2016 les appareils mobiles ont été les plus rentables pour les développeurs. Plus — plus.

Oui, et comme l’a montré le même 2016-pi, le studio jusqu’à présent n’ont pas épuisé toutes les lois de cette plate-forme de l’idée. Суперуспешная Pokemon GO, un soi et shareware modèle, et le tactile, et en ligne-composante, et, enfin, par la réalité augmentée, — un exemple.

Il est impossible de prédire ce que sera plus loin: peut, le prochain iPhone sera livré avec un casque de réalité virtuelle, et peut, dans l’année de la sorte 2020, nous allons jouer dans «l’Avion» avec de la réalité augmentée, se pliant dans sans prétention, origami ses téléphones гнущимися écrans. Il est entendu une chose: toutes les révolutions de l’industrie du jeu maintenant apparaître exactement sur les appareils mobiles. Ce qui signifie que pour eux l’avenir.

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